Kinderen
zijn geen verschijnsel

Met
hoofden vol ervaringen en ideeën zitten kinderen in een
kring
Terwijl ze elkaar letterlijk en figuurlijk zien zitten, vertellen
ze over alles wat hen bezig houdt. Als het goed is pakken de
begeleiders van die kinderen uit die verhalen de woorden die
nodig zijn om onderwijs te geven.
Terwijl kinderen in een ver warm land hun voeten bij elkaar
steken worden onze kinderen systematisch beroofd van hun eigen
bewustzijn.
Ze duiken zo vaak als ze kunnen in de virtuele wereld van computerspelletjes
die games genoemd worden.
Ze 'communiceren' zelfs op de fiets met hun 'Smartdingen'
aan hun oor geplakt en veroorzaken daardoor een behoorlijk percentage
van de verkeersongevallen.
"Wat nieuwe media namelijk vooral doen is het opeisen
en annexeren van onze emoties, verlangens, kennis en creativiteit;
het hele domein van de menselijke geest dus. Wij leveren wij
onze ziel en zaligheid uit aan een commerciële virtuele
realiteit. En de prijs die we daarvoor betalen is een verlies
aan bewustzijn voor de complexiteit van de wereld om ons heen".
Aldus schrijft de Franse filosoof Bernard Siegler.
Educatie
gecombineerd met vermaak
Zo
gaat dat:
Leerlingen in groep 8 maken van zichzelf een zogenoemde 'avatar',
een vermomming in de vorm van een kleine afbeelding, die kinderen
van vlees en bloed kunnen gebruiken als ze de fantasiewereld
van games binnenstappen.
In de Hindoeïstische filosofie komt een abstracte God als
avatar, een levend wezen, langs om mensen de weg te wijzen.
Iets dergelijks moet Minister van Onderwijs Marja van Bijsterveldt
voor ogen gestaan hebben toen ze op het Montessori College Oost
in Amsterdam het interactieve studiekeuzegame Go VMBO!
presenteerde.
"Het is van groot belang dat jongeren na hun basisschoolperiode
een goede opleidingskeuze en schoolkeuze maken. De kinderen
en hun ouders hebben bij dit keuzespel recht op objectieve,
toegankelijke informatie".
De game is bedoeld voor alle basisschoolleerlingen, ook die
iets meer willen bereiken. Aldus de minister.
"De interactieve Go VMBO! game combineert educatie met
vermaak. Spelenderwijs ontdekken leerling, maar ook ouders en
leerkrachten basisonderwijs, hoe het voortgezet onderwijs en
vmbo in elkaar zitten. De game helpt de leerlingen ontdekken
wat hun talenten zijn en op welk schooltype deze talenten het
best tot hun recht komen. De studiekeuzegame kan altijd en overal
via internet worden gespeeld en is gratis beschikbaar".
Er is een website bij die zogenaamd veel objectieve informatie
voor ouders en leerkrachten basisonderwijs over het voortgezet
onderwijs bevat. Maar in feite richt het spel zich voor de opleidingskeuze
en schoolkeuze op het VMBO. Een kniesoor die daar op let.
En
dan is er ook nog 'Avatar' het meest krachtige, puurste
zelfontwikkelingsprogramma dat beschikbaar is. "Het
is een serie ervaringsgerichte oefeningen die je in staat stellen
jezelf te herontdekken en je bewustzijn af te stemmen op datgene
wat je wilt bereiken. Je zult je eigen unieke inzichten en realisaties
ervaren. Jij bent het die meer over jezelf te weten komt".
Kinderen
worden in de virtuele wereld benaderd als een verschijnsel en
gaan zich als volwassenen later infantiel gedragen.
"Met
het stimuleren van zap-, surf-, en doorklikgedrag, ondermijnt
de populistische cultuurindustrie het vermogen om kritisch en
met aandacht naar de wereld te kijken. Het creëert een
geestesgesteldheid die ingewikkelde maatschappelijke problemen
tot soundbites reduceert en waarin het langetermijndenken opgeofferd
wordt aan de kort termijn blik". Zo schrijft de filosoof
Hans Schnitzel in de Volkskrant.
Ik
pleit voor met blote voeten in de kring in plaats met
een smartphone aan je oor op de fiets.
Henk
van Faassen